腐蝕體壇的「賭博」陷阱──數位社會成癮症蔓延的危險

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大谷翔平效力美國職棒大聯盟洛杉磯道奇隊期間,擔任隨行翻譯的水原一平因涉足非法運動博弈,欠下巨額債務,遭到球團解僱。使用智慧型手機便能輕易下注熱門運動賽事,降低了參加賭博的門檻。美國各州紛紛鬆綁,運動博弈合法化的州不斷增加,另一方面,歐洲足壇卻陸續出現多名球員因賭博成癮而遭停賽處分。日本雖有意開放,仍在摸索權衡利弊得失,需要審視其危險性並重新展開討論。

資訊愈趨精細化,智慧型手機即能輕鬆下注

從NBA案例亦能理解,即使是運動博弈,賭注不僅侷限於勝負輸贏,若每位球員的個人表現成為下注標的,選手所承受的巨大壓力將無法預測。

放眼全球體壇,各界無不積極推動「數位轉型」(DX, Digital Transformation)。隨著高性能攝影機與AI測量儀器的發達,精細分類的競賽資訊得以即時呈現。即使在棒球、籃球等團體運動之中,個人數據與紀錄的頭銜爭奪戰正是觀賞賽事的精髓美妙之處,數位科技勢必為「觀眾」帶來更多樂趣。

科技革新亦帶給運動博弈大影響。觀眾僅需透過智慧型手機等終端設備登入網站,猶如享受電玩般地,輕點螢幕即可下注,完全無須踏足賭場。由於賭客不必再將現金交給莊家,而是透過銀行帳戶或信用卡註冊後下注,因此更難自我節制。為求回本,往往一賭再賭,最終導致下注金額節節攀升。據悉,非法博弈公司甚至提供「賒帳服務」,慫恿賭客超額下注。

美國各州自2018年以來陸續推動運動博弈合法化

美國於1992年制定「職業及業餘運動保護法」(PASPA)的聯邦法,除內華達州拉斯維加斯等少數地區外,全面禁止運動博弈。

然而,鑑於合法化可為州庫帶來稅收等利多,要求開放運動博弈的州與日俱增。紐澤西州舉行公投通過合法化,並於2012年立法完成。美國大學體育協會(NCAA)及職業運動組織隨即提告,指控此舉違反PASPA,案件委由聯邦最高法院於2018年做出最終判決。

聯邦最高法院尊重各州的自治權,裁定聯邦政府干預州政府運動博弈事務「違憲」,各州因而得以自行決定合法與否。如此一來,實質上等同開放運動博弈,目前全美50州中已有38州合法化。

運動業界期望藉由銷售轉播權及提供競賽資訊而獲利,因此亦逐漸對運動博弈抱持理解的開放態度。MLB於2023年與大型運動博弈公司「FanDuel」簽訂官方贊助合約,兩者關係已非保持距離,反而是建立夥伴關係。

另一方面,包含道奇隊所在的加州等12州仍禁止運動博弈,但地下的非法業者卻大舉擴張勢力。根據ESPN報導,正是由於調查非法博弈公司,才發現水原的涉賭案。

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