Les différents courants de l'animation japonaise

40 ans de Gundam : la saga mythique qui a redéfini l'anime SF

Manga/BD Culture

Hikawa Ryûsuke [Profil]

Le lancement de la série télévisée d’animation Mobile Suit Gundam en 1979 a marqué le début d’une nouvelle ère pour l’animation japonaise. Pourquoi tant de personnes ont-elles été charmées ? Comment expliquer un tel succès ?

L’année 2019 marque le 40e anniversaire de Gundam. Depuis ses débuts, la série culte a conquis de nombreux fans, les inspirant à lever les yeux vers le ciel et les étoiles. On peut par exemple citer le projet intitulé « G-Satellite » lancé par l’Agence spatiale japonaise (JAXA) et l’Université de Tokyo, qui enverra des robots Gundam en orbite autour de la Terre en amont des Jeux olympiques et paralympiques de Tokyo en 2020 afin de promouvoir l'événement.

De gauche à droite : l’astronaute Kanai Norishige, le champion olympique de lancer de poids Murofushi Kôji, le réalisateur de la série animée Gundam Tomino Yoshiyuki, et le professeur de l’Université de Tokyo Nakasuka Shin’ichi, lors d’une conférence de presse à Tokyo annoncant le lancement du projet G-Satellite le 15 mai 2019. (© Jiji)
De gauche à droite : l’astronaute Kanai Norishige, le champion olympique de lancer de poids Murofushi Kôji, le réalisateur de la série animée Gundam Tomino Yoshiyuki, et le professeur de l’Université de Tokyo Nakasuka Shin’ichi, lors d’une conférence de presse à Tokyo annonçant le lancement du projet « G-Satellite » le 15 mai 2019. (Jiji Press)

Comment une série anime aux débuts modestes est devenue un phénomène culturel ? Explorons l’univers de Mobile Suit Gundam et son influence sur les jeunes fans d’anime de l’époque.

Une industrie en pleine évolution

Au début de son histoire, l'animation japonaise était généralement considérée comme du divertissement pour les enfants. Cette façon de voir l'anime a perduré même après que l’industrie s’est mieux établie grâce au succès de Astro, le petit robot) de Tezuka Osamu, diffusé pour la première fois en 1963. Les débuts télévisés de Space Battleship Yamato en 1974, d’après le manga de Matsumoto Leiji, et la sortie d'un long métrage en 1977 ont toutefois prouvé que les anime étaient capables de développer des scénarios complexes destinés à un public plus âgé. La série a rencontré un vif succès auprès des jeunes adultes, devenant un phénomène de société et poussant l’industrie à créer des œuvres aux animations riches et détaillées et aux intrigues complexes.

Toutefois, même si l’univers de l'anime se développait graduellement, il avait du mal à se distinguer de celui des mangas. En effet, une grande partie des productions consistaient en des adaptations de manga populaires, ce qui laissait penser que les studios de manga avaient autorité sur les projets d'anime. En 1978, le lancement du magazine Animage a contribué à dissiper cette idée reçue en fournissant à la communauté grandissante de fans japonais un regard dans les coulisses de production. Les articles décrivaient avec minutie les méthodes de narration et les techniques visuelles spécifiques à l’anime, ce qui a contribué à définir le genre. Les sociétés de production consacraient une grande partie de leur énergie à écrire des scénarios innovants. L’industrie a ainsi pris son essor, grâce aussi à une base de fans réclamant des œuvres nouvelles et ambitieuses. Cet environnement était idéal pour le lancement en 1979 de Mobile Suit Gundam.

Gundam est le fruit d'une petite équipe composée de Tomino Yoshiyuki, créateur et réalisateur de la série, Yasuhiko Yoshikazu, concepteur de personnages et directeur de l'animation et Ôkawara Kunio, concepteur de mecha (terme relatif au monde de l’animation, qui correspond à des robots humanoïdes géants). À la différence d'une grande partie des séries d'anime télévisées de l'époque, il ne s'agissait pas d'une adaptation d'un roman ou d'un manga, mais d'une histoire complètement originale. Après sa première diffusion, Gundam a rapidement été suivi par une légion de fans, fidèles chaque semaine au spectacle d'animation pure qu’offrait la série. Et elle n’était pas à regarder passivement : les téléspectateurs étaient non seulement ébloui visuellement mais aussi intellectuellement grâce à une histoire complexe aux nombreux rebondissements.

La popularité de la série a également été soutenue par la démocratisation des cassettes vidéo au cours des années 1980. Avec l’apparition des enregistreurs vidéo dans les ménages japonais, beaucoup de personnes sauvegardaient les épisodes de Gundam afin de les regarder à nouveau plus tard – souvent pour saisir tous les détails du scénario – ou pour prêter les cassettes à des amis. Gundam est ainsi devenu un symbole de la transition du Japon vers une nouvelle ère de technologie visuelle.

Les robots se marient avec le réalisme

En juin 2019, une vaste rétrospective a été organisée au musée d'art de Fukuoka, illustrant le rôle prépondérant de Tomino Yoshiyuki dans la création de l'univers complexe de Gundam. L'exposition expliquait que la série avait initialement été créée pour vendre des modèles miniatures de robots. Tant que les figurines se vendaient bien, Tomino avait carte blanche pour exercer ses talents artistiques. Il s'est pleinement servi de cette opportunité pour élaborer avec liberté le scénario de Gundam.

Tomino Yoshiyuki, l’homme qui a donné naissance à l’anime Gundam. (© Jiji)
Tomino Yoshiyuki, l’homme qui a donné naissance à l’anime Gundam. (Jiji Press)

Il allait ainsi redéfinir le genre mecha. La plupart des œuvres jusqu’alors entraient dans le même moule narratif : des machines humanoïdes géantes conçues par des scientifiques pour défendre les humains contre de mystérieux agresseurs extraterrestres. Ces énormes robots étaient simplement traités comme des armes de haute technologie. C'est cette idée que Tomino a voulue remettre en question.

S'inspirant du physicien américain Gerard O'Neill, un des principaux partisans de la colonisation de l'espace, Tomino a établi Gundam dans un monde qui pourrait exister dans un futur proche, en tenant compte de la progression constante des avancées technologiques. Au lieu de galaxies lointaines et d’envahisseurs extraterrestres, l'intrigue oppose des humains qui parcourent l'espace entre la Terre, des stations en orbite et des colonies lunaires, combattant dans des machines géantes qu'il a baptisées « mobile suits » pour les distinguer des robots des séries précédentes.

En injectant des éléments réalistes dans l'histoire, notamment des théories scientifiques comme celle des colonies spatiales d'O'Neill, Tomino a conféré à l'univers visuel de Gundam une touche déterminante de crédibilité. C'est pourquoi tant de téléspectateurs ont pu se laisser convaincre par le réalisme de Gundam.

Suite > Les fans toujours de plus en plus charmés par Gundam

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Hikawa RyûsukeArticles de l'auteur

Né en 1958. Chercheur spécialisé dans les films d’animation et les effets spéciaux (tokusatsu). Professeur invité à l’Institut de recherches de troisième cycle de l’Université Meiji. A travaillé en tant qu’ingénieur informaticien. Ecrivain et critique spécialiste de l’image y compris du point de vue technique. Membre du jury du Festival Japan Media Arts pour la catégorie animation. Auteur de divers ouvrages dont Firumu to shite no Gundam (À propos des trois films Mobile Suit Gundam, Ohta shuppan, 2002)

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