Mandos gigantes e historia de los videojuegos en el Museo Nintendo de Kioto

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El Museo Nintendo ofrece experiencias únicas de juego y una historia de los éxitos de la empresa. Sin duda se convertirá en una visita obligada para quienes visiten Kioto.

El Museo Nintendo de Kioto comparte la historia de la empresa, desde su fundación en 1889 hasta la actualidad, por medio de exposiciones e instalaciones interactivas de videojuegos. El edificio, antaño la fábrica de la empresa en Ogura, Uji, ha sido renovado para su apertura al público.

El Museo Nintendo se encuentra cerca de la estación Ogura en Uji, en la prefectura de Kioto. (© Nintendo)
El Museo Nintendo se encuentra cerca de la estación Ogura en Uji, en la prefectura de Kioto. (© Nintendo)

El piso bajo (primer piso en Japón) está dedicado a experiencias interactivas que demuestran la pericia digital de la empresa. El primer piso (segundo en Japón) cuenta con exposiciones de los numerosos juegos y juguetes que Nintendo ha vendido a lo largo de su extensa historia.

Historia de los videojuegos

El visitante empieza subiendo en ascensor al primer piso. Llaman la atención las grandes réplicas de controladores que cuelgan del techo: hay doce en total, desde el mando del Family Computer de 1983 (o Famicom, distribuido con una cubierta diferente en el extranjero, bajo el nombre de Nintendo Entertainment System) hasta el de la última consola, la Switch, todas ellas de un tamaño nueve veces superior al real.

La zona de exposiciones muestra software de varias épocas de la historia de la empresa. (© Nintendo)
La zona de exposiciones muestra software de varias épocas de la historia de la empresa. (© Nintendo)

Bajo cada mando hay videojuegos del pasado, incluyendo versiones japonesas e internacionales. Los visitantes también pueden escuchar la música de los juegos.

Las consolas del pasado traen recuerdos al visitante. (© Nintendo)
Las consolas del pasado traen recuerdos al visitante. (© Nintendo)

Nintendo ha existido desde mucho antes de que comenzara la era de los videojuegos. También se hallan expuestos sus juegos y juguetes tradicionales, incluyendo algunos con componentes electrónicos.

Juguetes y otros productos de la larga historia de Nintendo. (© Nintendo)
Juguetes y otros productos de la larga historia de Nintendo. (© Nintendo)

Videojuegos clásicos recreados

En el piso bajo se halla el área de actividades. Cuando los visitantes entran se les entrega una tarjeta con diez monedas digitales que pueden usar al jugar.

Un pase de entrada, cargado de monedas digitales. (© nippon.com)
Un pase de entrada, cargado de monedas digitales. (© nippon.com)

Este piso recrea productos del pasado con la última tecnología. Se pueden sacar fotografías en esta zona, también.

Aquí destaca un grupo de enormes mandos de videojuegos. Esta zona cuenta con versiones de los mandos de las consolas de éxito de la empresa, con la Famicom de 1983, la Nintendo 64 de 1996 o la Wii de 2006, inflados a gran tamaño. Son demasiado grandes como para que nadie los use solo, por lo que hay que trabajar en pareja: una persona controla la cruz direccional y otro pulsa los botones A y B. Como los mandos funcionan igual que sus versiones de tamaño normal se puede acelerar a Mario pulsando B y apretando los botones de izquierda o derecha.

Hay que traer a un amigo para jugar con un mando gigante. (© nippon.com)
Hay que traer a un amigo para jugar con un mando gigante. (© nippon.com)

Existe incluso un rincón para probar una versión gigante del Game & Watch, la primera serie de juegos portátiles de pantalla LCD que Nintendo lanzó en los ochenta. Hay dos juegos disponibles, su primer título, Ball, y un éxito posterior, Manhole, pero en estas versiones los jugadores deben usar sus propias sombras para controlar el juego.

Una forma única de controlar un juego. (© nippon.com)
Una forma única de controlar un juego. (© nippon.com)

Es interesante señalar que la cruz direccional de Nintendo se usó por primera vez en el juego Donkey Kong, de Game & Watch, y demostró ser un diseño tan efectivo para el control de la dirección que se sigue usando hoy día en los mandos de la Nintendo Switch.

Las raíces de Nintendo en los juegos de cartas

Nintendo comenzó como fabricante de cartas para el hanafuda, un juego tradicional japonés. Hasta que se abrió paso en el mundo de los videojuegos su negocio principal era el hanafuda, los naipes al uso, las tarjetas Hyakunin isshu para emparejar antiguos poemas divididos entre dos tarjetas, y los juguetes ingeniosos.

“Shigureden SP” es una zona que acerca al visitante a los orígenes de la empresa. Esta parte del museo cuenta con versiones gigantes de las tarjetas Hyakunin isshu, proyectadas sobre el suelo; los jugadores pueden caminar y tratar de emparejarlas con un dispositivo smart que se les entrega. Se trata de un modo excelente de hacerse una idea de las raíces de la empresa mundial de videojuegos.

Dicho sea de paso, esta zona se basa en realidad en Tacchi de tanoshimu Hyakunin-isshu: DS Shigureden, una versión del juego de cartas lanzada en 2006 para la consola portátil Nintendo DS.

Hasta 25 personas pueden jugar al juego de Hyakunin isshu. (© nippon.com)
Hasta 25 personas pueden jugar al juego de Hyakunin isshu. (© nippon.com)

Los jugadores usan un dispositivo especial que les presta el museo. (© nippon.com)
Los jugadores usan un dispositivo especial que les presta el museo. (© nippon.com)

Otro atisbo de los orígenes de la empresa se puede experimentar en la actividad de creación de tarjetas “¡Hagamos hanafuda!”, solo con reserva. El programa ofrece un kit especial para que los visitantes elijan su patrón favorito para colorear y ensamblar una tarjeta personalizada de hanafuda. También hay un área de competición para jugar al juego por medio de tecnología moderna, junto con explicaciones de las reglas para quienes se acercan a él por primera vez.

Fabricando tarjetas de hanafuda de brillantes colores. (© nippon.com)
Fabricando tarjetas de hanafuda de brillantes colores. (© nippon.com)

Los visitantes también pueden probar un abundante grupo de juguetes. Uno de ellos es el Ultrahand, un juguete que nos permite extender nuestro alcance y agarrar objetos. Nintendo logró un gran éxito al lanzar el original, en 1966. En el Museo Nintendo los visitantes pueden usar el Ultrahand para atrapar pelotas que ruedan por un carril, y soltarlas en una tubería a medida que la pantalla digital de fondo va cambiando.

Atrapar pelotas con el Ultrahand. (© nippon.com)
Atrapar pelotas con el Ultrahand. (© nippon.com)

Nintendo también tuvo juguetes electrónicos antes de su Game & Watch o su Famicom. Uno de ellos era el Love Tester de 1969. La máquina contaba con agarraderas de metal que usaba un galvanómetro para medir la humedad de la mano, y proponía que una pareja se diera la mano y “probara su nivel de amor”. Lanzado en una época en la que era muy raro que hombres y mujeres fueran de la mano en público, dio mucho que hablar.

Ponga a prueba el nivel de su amor con la recreación del Love Tester. (© nippon.com)
Ponga a prueba el nivel de su amor con la recreación del Love Tester. (© nippon.com)

El museo tiene la sección “Love Test SP”, en la que dos personas deben colaborar en tareas a medida que intentan subir la puntuación de su “nivel de amor”.

Otras atracciones son versiones actualizadas del Ultra Machine, una minijaula de bateo con una lanzadera de pelotas de pimpón para que los usuarios monten una jaula de bateo en casa (lanzada originalmente en 1968), y el Zapper & Scope, un juego de tiro basado en luz que apareció en los setenta; esta versión cuenta con enemigos de la serie de Mario.

El Ultra Machine es estupendo para combatir el estrés. (© nippon.com)
El Ultra Machine es estupendo para combatir el estrés. (© nippon.com)

Una recreación del Zapper & Scope, con personajes de Mario. (© nippon.com)
Una recreación del Zapper & Scope, con personajes de Mario. (© nippon.com)

Se valora el juego y la creatividad

También hay una cafetería Hatena Burger dentro del museo, la cual comparte su nombre con su plato estrella. Los visitantes pueden seleccionar sus aderezos favoritos para crear su propia hamburguesa única, usando sus smartphones para elegir de entre un total de 270.000 combinaciones posibles. Hay opciones para alérgicos así como para lacto-ovo vegetarianos (que comen huevos y productos lácteos).

Hatena Burger ofrece una amplia gama de opciones. (© nippon.com)
Hatena Burger ofrece una amplia gama de opciones. (© nippon.com)

El director representativo y socio Miyamoto Shigeru dijo, en un vídeo de YouTube en el que presentaba el museo: “En los más de cien años desde su fundación, Nintendo ha creado muchas formas diferentes de entretenimiento. Aunque los productos que hemos fabricado han cambiado con los tiempos, nuestro deseo de proporcionar diversión para toda la familia se mantiene igual. El Museo Nintendo es un lugar en el que puedes aprender sobre nuestro compromiso de crear experiencias que valoran el juego y la creatividad; ambas son integrales para Nintendo”.

El Museo Nintendo da la bienvenida a visitantes con una escena familiar. (© nippon.com)
El Museo Nintendo da la bienvenida a visitantes con una escena familiar. (© nippon.com)

Nintendo ha indicado que pasará de ser una empresa dedicada primariamente al hardware y software de videojuegos a una empresa de contenidos interactivos, usando sus personajes existentes para parques de atracciones y películas. El Museo Nintendo es un paso más en ese viaje.

Museo Nintendo

  • Dirección: 56 Kaguraden, Ogura-chō, Uji, Kioto
  • Horario: de 10:00 a.m. a 6:00 p.m. (última entrada a las 4:30 p.m.)
  • Cerrado los martes (o el siguiente miércoles si ese martes es fiesta nacional), y durante las vacaciones de fin de año.
  • Precio de las entradas: adultos de 18 años o más, 3.300 yenes, niños entre 12 y 17, 2.200 yenes; niños entre 6 y 11, 1.100 yenes; niños menores de 6 años, gratis.
  • Las entradas solo se venden con antelación, y por medio de un sorteo, tres meses por adelantado.
  • Nota: no se admite a visitantes con disfraces o cosplay.

(Texto publicado originalmente en japonés el 25 de septiembre de 2024, y traducido al español de su versión en inglés. Fotografías de Fujiwara Tomoyuki y Matsumoto Sōichi de nippon.com salvo que se indique lo contrario. Imagen del encabezado: un mando gigante para jugar en parejas en el Museo Nintendo - © nippon.com.)

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