“精灵宝可梦GO”,掀起全球热潮的原点与迎来转折点的游戏市场

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平林久和 [作者简介]

今年夏天,“精灵宝可梦GO”火爆全球。笔者通过追溯精灵宝可梦诞生的历史,分析了它取得巨大成功的原因,并将PlayStation VR的发售纳入视野,展望了今后的游戏市场。

今年夏天,不知有几百亿个精灵球被抛向了虚拟空间。全世界都在玩“精灵宝可梦GO”。不幸的事件、暖心的插曲,种种报道、评论和分析不绝于耳。在本文中,笔者想与大家分享一些尚未被提及的事情。

如希腊神话般细腻缜密的角色设定

20世纪80年代后期到90年代前期,我与Game Freak公司担任“精灵宝可梦”开发的人们有过很多工作上的接触。当时我在出版社当编辑,常常找他们约稿。他们比我还年轻,但却都是我的“师傅”,让我懂得了“何谓游戏”。

为此我有缘对第一款“精灵宝可梦”游戏“精灵宝可梦红 绿”的开发过程见识一二。一言以蔽之,他们在制作中最为上心的是每个角色。众所周知,“精灵宝可梦”是一款收集小精灵的游戏。如果这些小精灵没有魅力,那么游戏的乐趣也无从谈起。

随便找个小动物做原型搞创意,勾勒出线条,一个角色就诞生了——如果你是这么想的,那就大错特错了。重要的不是肉眼可见的表面,而是其内在设定。首先你必须架构一个包罗万象的虚幻世界,例如背景故事或生态系统等;然后,创造这个世界上必不可缺的个性角色,这就是“角色塑造”。在“精灵宝可梦”中登场的小精灵,与那些被日本人称为“yuru kyara”的开心吉祥物可谓形成鲜明对照,它们个个形象丰满,个性独特,没有丝毫懈怠轻忽。

在“精灵宝可梦”的创作中,常用来做比较的是希腊神话。希腊神话中的众神和生物,都因其细腻缜密的设定而打动人心,传承数千年仍历久弥新。“精灵宝可梦”的创作者们也以此为目标,努力使角色具有希腊神话那样的传世魅力。

此外,希腊神话中还出现了不少奇美拉和佩格萨斯这样的合成兽、合成动物。不同的物种相互融合,诞生出新的生命,强烈地吸引了人们的视线。于是开发团队不惜打破物种禁忌,创造出不同生命属性结合的异形生物,并在此基础上升华、变形,诞生出深受孩子们喜爱的个性鲜明的小精灵。这也是他们擅长的角色开发技术。这种技巧你可以从雷电与小老鼠的结合体——皮卡丘身上略见一斑。

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智能手机 游戏 角色

平林久和HIRABAYASHI Hisakazu简介与署名文章

Interactkk股份有限公司代表董事。游戏分析师。出生于1962年。1985年毕业于青山学院大学,后就职于JICC出版局(现在的宝岛社)。曾任电子游戏杂志创刊编辑,1991年离职,成立咨询公司Interact。著作有《游戏大学》(合著,Media Factory,1996年)、《游戏的时事问题》(ASCII,1999年)等。

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