El 18 % de los jóvenes japoneses juega más de tres horas al día a los videojuegos
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La primera encuesta sobre los daños que ocasionan los videojuegos reveló que el 18,3 % de los jóvenes de entre 10 y 29 años juega más de tres horas al día incluso entre semana. Cuanto más tiempo dediquen a los videojuegos, más probabilidades tendrán de hacerse adictos o de que estos afecten negativamente a su vida diaria o su salud. Este estudio fue realizado por el Centro Médico y de Adicciones del Hospital Nacional Kurihama, en la prefectura de Kanagawa, institución que recibe apoyo del Ministerio del Trabajo de Japón. Se eligió a 9.000 personas de entre 10 y 29 años de todo el país, de las cuales 5.100 contestaron.
El 85 % de todos los encuestados contestó que había jugado en los últimos 12 meses. Por sexo, 92,6 % de los hombres y el 77,4 % de las mujeres aseguraron haber jugado en el último año. Con respecto a qué aparato usaban para jugar (respuestas múltiples) el 80,7 % respondió que usaba su teléfono, el 48,3 % dijo que jugaba en una consola y el 33,6 %, que en una consola portátil. Sobre el lugar donde jugaban (respuestas múltiples) una apabullante mayoría, el 97,6 %, afirmó hacerlo en su casa.
Por otra parte, el 21,9 % de quienes jugaban menos de una hora y el 45,5 % de quienes jugaban más de seis horas contestaron que solían tener problemas para dejar de jugar cuando debían hacerlo. Aproximadamente el 30 % de quienes jugaban más de seis horas contestó que consideraba que los videojuegos le habían hecho perder mucho interés en otras actividades como los deportes, sus pasatiempos o estar con sus familiares y amigos.
Tiempo de juego entre semana | No dejé de jugar cuando debía hacerlo | Perdí interés por actividades importantes |
---|---|---|
Hasta una hora | 21,9 % | 2,9 % |
Entre una y dos horas | 28,5 % | 6,9 % |
Entre dos y tres horas | 32,7 % | 11,1 % |
De tres a cuatro horas | 34,7 % | 10,0 % |
De cuatro a cinco horas | 43,3 % | 22,4 % |
De cinco a seis horas | 37,4 % | 20,3 % |
Más de seis horas | 45,5 % | 28,9 % |
Fuente: Centro Médico y de Adicciones del Hospital Nacional Kurihama.
Además, el 40 % de los que confesaron jugar más de seis horas expresó que aunque sintió dolor de espalda, ojos o cabeza, entre otros síntomas físicos o problemas de sueño, o depresión, entre otros trastornos mentales, no pudo dejar los videojuegos.
Aproximadamente la mitad dijo que empezó a jugar en línea desde que era niño o estudiante de primaria. Si consideramos que hay muchos adultos que son incapaces de alejarse de sus teléfonos ni siquiera por cortos periodos de tiempo, es difícil pedir a los niños que tengan autocontrol. Sin embargo, es obligación de los adultos impedir que los niños caigan en una adicción.
Fotografía del encabezado: PIXTA.